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游戏制作:从治愈玩家开始

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第八百三十九章 玩家的争议
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以很轻松的打过去。
    当然如果不召唤npc以及用这些流派的话,那《艾尔登法环》也将会成为有史以来最困难的魂游戏。
    这两种极端的体验,同样也引发了许多玩家的争议与讨论。
    贴吧、直播平台、社区论坛,充斥着各种节奏的帖子。
    ‘骨灰系统真的是一颗老鼠屎坏了一锅好汤,不知道陈旭怎么想的,弄了这么一个毫无技术含量的东西,配合上法师的蓝秘密露滴跟灵魂激流任何boss在他面前都失去了意义。
    ‘血源、黑魂跟只狼,如果打boss时能随便召唤帮手,那这些魂游戏还能玩么?真是太搞笑了!也别洗什么你不用就行了,我不用我装不知道那不就跟小丑一样,明明知道就是装不知道,自己骗自己。’
    ‘这就跟你让别人玩dota选出英雄不准放大招一样,玩使命召唤不准换子弹,多好的一个游戏,非要恶心你一下子。’
    很显然这些帖子,基本上都是不满意《艾尔登法环》里面有太多可以缩减难度选择的玩家发的。
    同样的还有玻璃大炮灵魂激流、老寒腿、戳戳盾以及龙息腐败,甚至包括轻松的刷级点同样也被一些玩家拎了出来。
    当然有反对的,更多的还有支持的。
    ‘不会吧?不会吧?一款单机游戏,真的可以这样说?pvp没办法用骨灰、盾牌戳戳跟龙息腐败,更是白给白送的,等级过高也没有办法匹配到一般的玩家而且还有伤害修正,所以说不平衡的人到底想啥?’
    ‘讲道理单机游戏不是想怎么玩就怎么玩?想挑战自己就不带,想更轻松就带玩这些套路不就好了?单机游戏都可以攀比么?’
    ‘卧槽

第八百三十九章 玩家的争议(4/5)
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