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游戏制作:从治愈玩家开始

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第八百四十七章 得亏陈总你成了游戏设计师,不然社会得多危险
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武神跟艾尔登之兽可以说堪称游戏里面难度最高的boss,但打到后面的时候基本上玩家都适应了战斗系统的模式,  等级也上去了,还有携带有强大的骨灰,例如黑刀狄希跟仿生人小弟。
    再加上各种各样的攻略出现,  还有战技跟装备的套路组合出现,让游戏的难度大大降低了。
    而恶兆妖鬼跟大树骑士,虽说都属于后期的精英杂兵,但对付一开始刚刚进入到交界地的懵懂褪色者,那还是非常能打的。
    当然艾尔登之兽与女武神杀的玩家少了,  另一方面的原因,  那就是女武神并不是必打的流程boss,  而艾尔登之兽虽说是最终boss,  但说不定很多褪色者中途人就没了。
    就如同《寂静岭》跟《逃生》还有《生化危机》,  玩家可能在厕所、巨山精神病院的大门以及农场外的马路上就被劝退了。
    “陈总,你还说!”杨忻一脸无语的表情。
    到底为什么会出现这样的情况,陈总你就没有一点点数么?
    “这不都是为了让玩家感觉到快乐么?你看《艾尔登法环》中的褪色者们多么快乐?”陈旭笑呵呵的说道。
    听着陈旭的话,  杨忻吧唧了一下嘴。
    玩家快不快乐,她是不知道的。
    但就这两天的表现来看,陈总你倒是挺快乐的。
    “对了,  后续的随机模式以及竞技场模式,做的怎么样了?”陈旭将目光看向秦毅那边。
    抛开特别喜欢魂类游戏的玩家,  否则的话《艾尔登法环》跟以往的魂游戏一样,  除开为了看到其余不同结局的剧情外,其实并没有多少二周目,三周目的必要。
    

第八百四十七章 得亏陈总你成了游戏设计师,不然社会得多危险(2/6)
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