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游戏制作:从治愈玩家开始

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第八百五十八章 我差点就信了!
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他们成长,承载着他们青春的电钻,他们从未忘记过。’
    ‘艹!我差点就信了你们这群人的鬼话!’
    ……………………
    这其实也是一个很正常的现象,因为游戏的题材跟规模原因,宣传这一块的话,其实星云游戏这一块陈旭并没有给多少的资源。
    导致很多并不是关注游戏圈,更多情况下属于偶尔玩下游戏,又或者跟风玩家市面上比较火游戏的玩家,一开始都不清楚陈旭出品的这款名为《收获日》的游戏。
    其次,就是游戏本身的题材受限。
    如《艾尔登法环》《最终幻想》这一类以剧情、战斗、探索为卖点的游戏,进入到游戏后其实就可以直观的感受到游戏的魅力跟内容。
    但《收获日》则并不是这样类型的,它的本质还是一款刷刷刷的游戏。
    所以在一开始玩家进入游戏的时候,虽然能够参与一些劫案,可基本上都是四家商店、珠宝店这种小打小闹的存在。
    而随着游戏时长的增加,以及经验、金钱的积累,玩家也逐渐接触到游戏里面更深层次的内容,诸多有趣的设定也展现在了玩家面前。
    比如说技能点,通过不同职业学习不同技能树的技能点,能够晋升成为掌握各种特别能力的高级悍匪。
    每个流派都有自己的作用,以及一套理论。
    前期该干什么,中期该怎么做,后期该如何,逃跑该怎么跑、打阵地该怎么打。
    潜行玩法该怎么玩,莽夫玩法该怎么莽。
    还有相关的武器选择,跟配件抉择,以及道具的选择、有利条件的购买解锁,甚至是进入到劫案中选择位置戴上面具,这些都是有讲究的。
  

第八百五十八章 我差点就信了!(3/4)
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