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游戏制作:从治愈玩家开始

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第八百六十三章 玩家的议论
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到竞技内容的可以说是凤毛麟角,实际上大部分游戏都是普通休闲玩家和还没迈过竞技门槛的玩家。
    如DOTA里真正能堪堪摸到游戏的核心,知道当前的局势是什么样的,该怎么赢的这一部分至少也要到超凡入圣,而这些玩家只是整个游戏整体不到7%。
    可没有这部分核心内容也是不行的,因为那样普通玩家就没有了前进的方向和目标,没有了支撑他们玩下去的动力。
    而且无法完全掌握不代表没有部分掌握,许多玩家掌握了部分的核心并以此为乐,感到了自己的成长才能有驱动力继续玩下去。
    不过真正的表现,还是要游戏出来后才能够清楚。
    ………
    大乱斗的制作进度并不快,虽然是格斗游戏, 但却有太多形形色色的工作了。
    音乐这一块倒不是什么问题, 搞定相应的版权, 直接收录在游戏里面就好了。
    关键是美术上的取舍,卡通、写实、萌、媚还有暗黑等一系列不同风格的IP角色与场景,该如何让其糅合显得不突兀,这一块才是最困难的点。
    除此外还有彰显出游戏特色的角色设计,例如天之圣杯光焰的加入,将会分成光与焰两个不同的角色,玩家可以来回进行切换,至于莱克斯的话那就是在必杀技里面露个脸吧。
    还有萨菲罗斯,当血量降低到一定程度的时候,将会开启片翼天使的形态,攻击力变得更高。
    同时在游戏里面,星云游戏当家的一些角色,陈旭也会引入其中,而这些也需要专门设计出具有鲜明特色跟辨识度的动作与技能。
    场景的搭建、角色的设计,都让大乱斗这款游戏的开发进度远比星云游戏此

第八百六十三章 玩家的议论(2/5)
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