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游戏制作:从治愈玩家开始

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第八百六十八章 这游戏好简单啊!
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   解锁新的斗士,金币购买收集物这些内容主要也是用来转移玩家失败后的挫败感,毕竟不管怎么样大乱斗还是一款对抗动作游戏。
    不过对于这些设计的话,作为玩家的宋仁显然是不用去多想的。
    尽管因为不能用克劳德作为自己的第一战而感到遗憾,但他还是对游戏保持着期待。
    看着眼前的八个斗士,宋仁想了想选择了卡比作为自己的角色。
    至于为什么?
    这还用说么?
    游戏CG动画里面,它可是担任了C位主角。
    虽然萨姐真的很好看,但卡比强啊!
    要不然的话怎么轮到它去拯救世界呢?
    而且这个粉色恶魔可厉害了,啥东西都能吃,吃了之后还能够使用对方的能力。
    确定选择完卡比之后,看着一共九个等级的人机,宋仁没有一点点的迟疑,果断的选择了最低难度1级的人机。
    万丈高楼平地起,作为一个格斗苦手,他对于自己还是有逼数的。
    “这个地图,细节拉满了啊!”进入到游戏对手是林克,随即到的地图也是野炊里面的初始台地。
    VR模式下的视角,相较于以往那些第一人称跟第三人称,这种VR视角配卷轴式的地图虽然有些怪。
    可游戏地图中的细节却是满满的。
    在游戏里面的地图,一共分成三种模式。
    普通模式、战场模式还有终点模式。
    其中普通模式的话,游戏中的地图会有自然的变化,并且随着玩家在战斗的时候,还会有随机事件的发生。
    简单来说,那就是普通模式的变数比较大,场地机关会给战局带来很多变数。
 

第八百六十八章 这游戏好简单啊!(3/5)
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