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游戏制作:从治愈玩家开始

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第八百六十八章 这游戏好简单啊!
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、不会闪避的那种。
    因为那种电脑人,跟木桩子其实也没有太大的差别。
    作为一个深知玩家心理的设计师,陈旭很明白那种木桩子一样的电脑人,并不会给玩家带来多少快乐,所以在游戏中的AI是经过优良改动的。
    不仅仅是高级,低级更是如此。
    虽然他只是个一级AI,但却也相当只能,甚至他还会读玩家的指令,就如同《艾尔登法环》里面的狮子,玩家对着它射箭,那么狮子就会朝着左右摇摆,如果你正对着射那就永远射不中,而需要预判。
    更直白的例子,那就是前世一款合金装备里面的BOSS精神螳螂,玩家用1P的手柄永远无法战胜因为精神螳螂会读取玩家的输入指令从而闪避,但切换到2P手柄精神螳螂就没办法只能跟靶子一样被打爆。
    现在大乱斗中的低级AI就给玩家一种感觉,那就是怎么打怎么有。
    在这样的精心设计下,如宋仁这样初见的玩家就只有一个字爽!
    控制着游戏中的卡比,对着AI控制的林克一顿暴打,尽管只是普通攻击。
    但连招带来的画面效果,以及游戏仓带来的震动反馈,让他就只有一个感觉——爽!
    蓄力猛击,横必杀,上必杀,以及积攒能量后的华丽终结技。
    宋仁从来没有感觉到有一款格斗游戏让他玩的这么爽过。
    尤其是大乱斗高集成的按键,完全都不用搓招。
    要知道以往的一些格斗游戏,别说大必杀了,就算是小技能他都放不出。
    唯一的攻击手段就是平A。
    “这游戏真的感觉好简单啊!”
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