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游戏制作:从治愈玩家开始

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第八百七十三章 大乱斗的深度
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情。
    那就是在匹配里面出现了一大批林克玩家,打着打着自己把自己给炸飞了,又或者被自己击飞到场外后,并没有选择老老实实的返场,  而是空中丢雷让自己从原本可以回场变成无力回天的那种程度。
    不过这些个操作对普通玩家来说,属于看个热闹,然后让自己学废。
    可对于一些深度玩家来说,这个视频的出现则可以说是让他们欣喜若狂。
    有时候对于玩家来说,他们需要的就是一个方向跟启发。
    本身大乱斗上线时间才不过一周。
    对于很多玩家来说,整个游戏也就玩了一个大概,但对于里面一些深层次的内核系统,还是完全不清楚的。
    而现在伴随着陈旭放出的一个视频,则是很好的给这些喜欢研究的深度玩家,指引了一个方向。
    瞬间就让他们见识到了大乱斗,跟其他格斗游戏与众不同的地方。
    击飞的玩法,让它形成了自己独特的机制。
    那就是游戏中的追击。
    这是与传统的格斗游戏完全不同的体验。
    在传统格斗游戏的对战里面,基本上是站在地面上进行攻击,也没有所谓的地形杀。
    另外防御的招式,则是可以防御任意的技能,而代价的话只是血量扣除一些而已。
    但在大乱斗里面这些方法已经完全行不通了,因为除了完美防御外,普通的防御会降低盾的厚度,包括被敌人攻击的时候,代表着招架值的圆圈都会慢慢变小。
    谷闌
    当招架值陷入零的时候,游戏中的角色就会陷入眩晕的僵直状态任人宰割。
    这就让游戏本身的节奏倾向进攻,而不是防守反击

第八百七十三章 大乱斗的深度(2/4)
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