别的职业,当然前提是升级获得的,不算上其他途径增加的属性。
这种优势,阳光推算过,当自己达到50级以后就会慢慢显现出来基础属性点的差距,所带来的的大量优势。
目前还想太远了,阳光根据心中比例,将50点属性分配出去,留下10点属性作为特殊情况时的补充点,比如要装备某种对某个属性要求刚好差几点时,就可以加上。
加完属性,属性面板重新生成最新信息:
未分配职业属性点:10点
称号:无
等级:6级(经验:32/550)
力量:132+30(武器攻击值:183+26)
智力:163+10(非武器伤害:209+21;精力值:1630/1630+10)
灵敏:16+4(奔跑速度:4+1米/秒)
体力:55+5(血值:191/192+16)
耐力:55+1(活力值:42/55+1)
运气:1(机遇次数:1/1)
阳光自我感觉非常满意地点点头,怎么说武器攻击值也上200了,看到你侬我侬的大虎和兰花,阳光心中的想法更加确定了。
最后,习惯性地打开技能栏看一眼:
农心-收割技能效果:可攻击小型目标造成15%武器攻击值,击杀目标有1%率驯化目标(LV1:16/150)
技能效果什么时候升级的,阳光早就不记得了,不过看升级后也就只是提升了5%的武器攻击值,真的太制约单刷能力了。