需要一些事件刺激,对此她得好好规划,否则一个不好就是马甲炮灰掉好感度还没加上,赔了夫人又折兵。
【统统,你说我要换下一个马甲的时候该怎么离开啊?】
这个问题自从换上马甲就开始困扰着诺娃,她不想死遁,但又想不到太合适的方法。
系统想了想后说:【关于这点是升级后你才能知道的事情,但鉴于你的不同情况我应该先告诉你一些。】
【换马甲这件事并不是完全由宿主你个人决定。】
【如果宿主你抽到了套装卡却不立即使用,它就会有可能性在未来的某个时刻被自动激活,而那时必须切换马甲,一刻也不能拖沓。】
【一些套装卡会自带身份,比如你抽到一个礼服套装卡它可能会给你一个大家族小姐的身份。具体身份是随机的,绝大多数都符合套装情况。】
【由于这些身份的存在卡牌被自动激活的几率大大增加,但一些没带身份的卡牌也会被自动激活。而所有事情的具体情况取决于概率,只要概率到了什么都有可能发生。】
诺娃贱兮兮地问:【那告诉我一下概率呗?统统?】
系统:【……】
系统无奈地说:【我倒是想,但如果知道概率的话这种情况就不会存在了,因为它大多都给任务者造成了困扰,让他们不得不分出精力处理麻烦。】
而后诺娃就听了系统对此的很多解释,还参杂着一些私货——他的抱怨。
【时空局要遵循世界法则,即使是在下属世界这些金手指哪怕本主世界法则承认了到下属世界的时候也要做一些修改。】
【你以后会深刻体会到这点的,每
混合世界(4/6)