情况后她就立刻撤走了。
【今天真的惊险刺激。】回到诊所后女孩就放松下来,没有形象地躺在沙发上,大声感叹着。
系统:【这不满足你的需求了?你不是说喜欢惊险刺激嘛。】
诺娃翻了个身,换成更舒服的姿势,然后回答:【我发现反派的声望值很好刷,你看这一次过去就又长了五点。】
声望这东西主要靠的是出名度,谁管是怎么出名的呢?
而通过这回诺娃也发现别人知不知道你是谁也不重要,只要他们记住了你就能长出名度。
不过这种方式长的出名度比较少,否则的话就有空子可钻了。毕竟出名的最好方式是成为偶像啊。
系统听出了诺娃的意思:【你的想法是对的,任务下达的重点也是刷超英好感度上,反派声望值只是附带,为了方面刷好感给的。】
【重点重点,自然就难喽。】诺娃说的语气很轻松,但内心可一点儿都不轻松,【黑鸦都快完成任务了,潘达那边才过一半。】
【我到底要不要用一个马甲一次性刷完好感呢?】
声望值的增长没有提示,她只能看到总量,所以不太清楚是怎么加的。
但好感度不同,好感度增加有提示的那几次都是特殊情况,可遇而不可求的那种。再者而言好感这种东西不管你有多么符合一个人的喜爱点也需要时间积累,而她可能在一个任务上花费十多年的时间,即使副本没有时间限制。
【时间啊时间。】诺娃开始感叹,【大事件全让黑鸦碰上了,熊猫除了上学外就是休息,我强烈要求再来个大事件长好感度。】
上次的游乐场事件就长了十
任务至上(4/6)