一如既往地,试练者们这次恳谈会又习惯性歪楼了,酒足饭饱的众人最终只记得不怀好意的哄笑声,以及李维那窘迫到恨不得找个地缝钻进去的羞涩神情。
“艾恩葛朗特”这个超巨大的蜂巢式游戏世界尽管引入了真实死亡概念,任何玩家只要血条清零,他们被困在现实世界中的躯体,大脑立刻会被游戏头盔加热到十成熟,但与诡秘血腥的主神试练比起来,这点小小的死亡威胁未免有小巫见大巫的嫌疑。试练者们在游戏初期的新鲜感过后,无不产生了厌倦情绪,这里套用凹凸曼的话来说,那就是再跟这帮臭棋篓子下棋,自己铁定是越下越臭了。试练者在这地方待久了,闹到最后可能连战斗本能都会下降,而且基础训练达到一定程度,对增强自身实力也几乎谈不到增益作用了。好在试练者们也快忍到头了,攻略组的前哨尖兵已经摸到了74层,他们发现boss房间应该只是一个时间问题。
参考原著动画的剧情进度,主角桐谷和人应该在75层之役戳穿圣龙联合会长希兹克利夫也就是茅场晶彦的伪装身份,一场没什么滋味的决斗胜出后,茅场晶彦爽快地履约终结了sao的封闭运行,游戏世界随即崩溃解体,滞留游戏中的玩家集体退场。
不管怎样号称虚拟实境,这款游戏的基础毕竟还只是一款游戏而已,那些设定中的招式套路都是被系统限定死的统一格式。诸如什么弯刀技“弦月斩”,单手剑技“水平方阵斩”、“音速冲击”、“垂直四方斩”、“魔剑侵蚀”、“愤怒刺击”、“锐爪”。再到单手用曲刀技“掠夺者”,单手直剑技“上段斩击”、“绝命重击”,飞剑技“单发射击”,双手用大剑技“雪崩”,细剑技“星屑飞溅”、
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