幅提高普通怪物装备爆率,从万分之一调到五百分之一,继续降低boss高级装备的爆率。
二:取消5级以上怪物不爆金钱的设定,同时在金币基础上增加更高货币单位--宝石币,1宝石币=100金币。
三:增加装备鉴定系统,玩家只可在城市特定地点鉴定装备,所有打造或者从怪物身上爆出的非白名普通装备必须经鉴定才可使用,本次系统升级前出的装备不需要鉴定。
四:完善npc任务,大幅随机增加npc任务。
五:增加大型多人魔法技能。
汗,终于调整爆率了,虽然是从万分之一调到了五百分之一,其间上调了二十倍,但是五百分之一啊,还是一个非场的数字!而且高级装备的爆率被调低了,那么意味着目前所有的高级装备其价格将会继续走高,不过与此同时,爆钱这个设定却又会使得游戏中的货币数量将会增加很多。而鉴定系统又是一个扣钱的东东,总之游戏的设计人员也算是煞费苦心了。任务系统一直是混沌里面被玩家所诟病的,因为里面的npc任务实在是太少了,此番随机增加npc任务,楚辰还是比较看好的,至于最后一条是魔法师的,楚辰彻底无视!!
眼前一闪,楚辰已经进入了游戏中,上回被系统强制回城,回到了复活点所在的城市里面,此刻估计大多数人还没有上线,整个其科特城里面大街上难得空荡荡一回。
想起自己临退出游戏之前,似乎是抓到了某样东西,不由的提起自己的右手一看。
“混沌面罩:传奇级,体力+3,力量+2,敏捷+2,特殊属性,易容,正炒态下,混沌面具一片虚无混沌,每三天可以让玩家在原有的基础上
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