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网游之永恒神界

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235章骑士冲锋
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高攻击,属性非常的平均。
    所以,骑士玩家们的攻击在战士职业中是最差的一种,又无法进行远程攻击,所以在练级时的输出效率惨不忍睹。
    并且骑士的防御也不行,既不能扛boss,又不能顶在队伍前面,甚至在下副本或者做团队任务,都是被其它职业玩家们瞧不起的一种存在……
    都知道骑士很威风,不过那是后期的事情,前期实在不好混,所以选择骑士职业的玩家数量并没有想象的那么多。
    说了这么多骑士职业的情况,就是因为莫唯发现,这种操控野牛尸体展开攻击的方式,与骑士职业学会骑乘战宠发起冲锋攻击时的效果完全一样。
    骑士们只要冲锋撞击敌人,必然会给敌人造成一定的击飞效果,并使敌人产生一段时间的定身状态。
    但现在,被他撞飞的那头野牛已经挂掉,尸体还倒在那里,他要想继续试验这种冲锋攻击造成的叠加伤害状态,也只得拉开距离后再开始发动狂奔……
    莫唯立即掉头后退,再一次远离了战斗区域。
    在十几米外,他操控着四蹄慢慢加速,让野牛身体由小跑变成快跑,十米距离的加速跑动之后,他将速度飙升到极致,急速冲向精钢怒猿身前。
    那里,正好还有包围精钢怒猿的的最后三头野牛。
    唰唰!
    风声在耳边响起,莫唯狂奔之间,壮硕的野牛身躯化作一串黑色残影,飞快直冲向一头追风铁牛的身前。
    而这一次,为了实验叠加伤害状态,他早已在冲锋之时就选好了攻击的目标,还有发动撞击时的角度,务必要做到,尽可能将三头野牛全部撞飞……
    这就像打保龄球一样的状况,

235章骑士冲锋(3/4)
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