一直到攻城时间结束。
如果战斗时间结束后,防守方依然能保护城市图腾石碑不被损坏,那么这场战斗就由防守方获得胜利,系统在战斗结束后将对方的战争保证金赔偿给防守方。
而且防守方胜利后,领地在战斗中被破坏的所有建筑都将恢复正常,不需要防守方花费任何修理费用。
防守方如果在战斗时间内,提前歼灭攻城的敌人,也将提前获得防守胜利。
攻城方的胜利条件也只有两个,要么是在战斗时间内破坏城市图腾,要么是在战斗时间内,对方领地内的敌人被全部消灭干净……
这样的话,攻城方将会占领对方的领地,将对方的领地纳入自家宗门的管理范围内。
而这种占领得到的领地,不管数量多少都不会占据宗门领地的数量上限,能占多少便可以管理多少。
领地战的具体规则也很简单,就像是玩家们开启k状态一样,只不过是合法的k,而且是一场人数非常多的大型k活动一般。
只不过,防守方有领地进行防御,攻城方就要想办法攻破对方的城楼和城门才行。
但是在领地战斗中,有一个特别的战斗规则,那就是战斗区域的划分。
一旦战斗开启,系统会将挑战领地所在的大地图保护起来,整个地图内都是战争区域,玩家们在战争区域内一旦死亡,就会被系统直接传送回附近的系统主城,至少在战斗结束前,挂掉的玩家们已经返回战斗地图,只能在战斗地图后等待战斗结束,却无法继续参与。
也就是说,领地战斗中死亡的玩家就是正常的战斗减员,死亡后除了医生可以在尸体5分钟刷新时间内,用技能
第1103章 敌人的领地(2/4)