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第九百二十二章 寻得千里马
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,姜泽宇听到耳旁仿佛有一个声音在说,这个年轻人就是自己的千里马。
    “从专业的角度讲,这款游戏不能称之为网游,我在开发之初,选择的目标平台就是手机移动端,所以应该叫手游才对……”
    段小明清了清嗓子,开始长篇大论地讲解起来,姜泽宇则在一旁认真地听着。
    虽然姜泽宇对段小明的形象定位是理工宅男,但要特别强调的是,他并不是那种性格自闭,只知道打游戏、舔纸片人、终日沉浸在幻想中的死肥宅。
    在讲解起他编写制作的这款游戏时,段小明叙述的内容条理分明,形象生动,不时还会举一反三,口若悬河,给姜泽宇这个外行听得一愣一愣的。
    根据段小明的介绍,他当前制作研发的是一款快节奏的,策略类实时对战手游,适合当今社会快节奏的生活方式,最多只需要四分钟就能完成一场对局。
    这款手游暂时被命名为“蛮荒战争”,集成了卡牌养成、塔防、工会系统,甚至还有galgame文字冒险,等诸多经典游戏元素。
    由于段小明不会写剧本,所以文字冒险的功能模块还没有实装,现在只有对战模式的简易雏形。
    概括来说,在游戏时,两名玩家各占上下两部分方形阵地,中间用河流隔开,就像象棋棋盘一样。
    在此基础上,游戏双方更有一个大本营和两座防御塔,玩家通过选择好的军队卡组,在己方阵地排兵布阵,进行攻击。
    最后,推倒敌方大本营,或者摧毁的防御塔数量多者获胜。
    蛮荒战争的趣味性在于军队卡组的搭配组成,以及军队释放的位置和时机。
    骷髅人、弓箭手、飞鸟群、女武神等

第九百二十二章 寻得千里马(3/4)
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