的时候。在9596年的时候,微软推出了DIRECTX这个API应用软件接口,等于是要在游戏和软件的终端以及软件的制造商中间充当一个中间人。本来最早的时候声卡啊显卡这种东西,一家一个驱动,而且互相不兼容。这种东西操蛋到了什么地步?那就是一个游戏如果不覆盖所有显卡厂商和声卡厂商的驱动借口的话,那么回头这游戏买回来了一部分玩家是没办法玩的!
而微软就是看到了这个空间,主动的提出来了DIRECTX接口。意思是众多软件商只要跟DIRECTX接口匹配就行了,然后各家硬件也和DIRECTX匹配驱动接口,这样不管消费者买啥东西,那都能通用的玩儿游戏用软件!
这样的一个DIRECTX的应用软件接口对消费者当然是友好的,但是对各家厂商就不友好的——比如说对3DFX来说,他们这个市场霸主的显卡,是有自己的API接口的。作为霸主,当然游戏都会设计跟3DFX的显卡对接,就不一定会跟中小显卡对接。这样一来,3DFX就可以竖起来一个“防火墙”,设置一个门槛,一个中小厂商更进一步的门槛,设置一个保护他3DFX的门槛!
而微软的这个东东,明显就是把门槛给砍掉了,结果就是玩家买谁的显卡都行,甚至只要是性能强,那就可以。这样一来,也就是阿猫阿狗万一走了狗屎运发布一个性能只有3DFX七成性能的显卡,但是售价只有5成,那么消费者不是都去买这阿猫阿狗的显卡了?那3DFX不是就不爽了么?于是显卡厂商们都一起抵制微软的这玩意儿。可是此时老黄的NVIDIA就偷偷的抱上了微软的大腿,微软对这种需要千金买马骨的
第一千五百五四章 老黄的反应(5/6)