打了谁,打在什么位置。而且因为拉远了,更方便借角度和位置,被打的演员也可以做出来幅度很大的动作来显得对手打的很有力度……然后永远要在一个新的道具或者环境进场之前几秒钟,提前让他们亮相一下,这样观众就知道有这么一个东西存在,那就会觉得很合理……而摄影机镜头不要一直在运动,镜头运动就代表导演不会拍,也代表演员不会打……”
程龙说了这么一大堆,在贾鸿渐听起来,那意思还是——尽量要选择好镜头位置和画面设计,要让观众第一时间就接受到并且快速处理好咱们要表达的内容,不要让观众迷惑,不要让观众要想那么零diǎn几秒才能明白画面表达的是什么意思!像是什么新道具的出现以及新环境的出现要提前“展现”一下,那也是为了让观众有一个准备。否则明明镜头里面没展现过的一些东西突然就出现了,这肯定让观众迷茫一下啊!同样镜头位置拉远一diǎn,也是为了让观众能够快速的处理打斗的这么一个信息!否则光是拍拳脚打到身上的细节场景而不给个全景的话,观众脑子都要爆炸了吧!这看到的都是拳头打到身体的某个位置,到底是打到哪个位置这还需要观众大脑分辨,这不是给观众处理信息增加负担么?怪不得说这么做的都是不会拍不会演的!(。。)