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风骚重生传

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第三千七百五零章 成瘾?
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越容易走。这就形成了一种类似条件反射的玩意儿,就让人潜意识的更容易通过这么一条“路”来获得多巴胺!

    为什么要说这么一个成瘾体制呢?因为一般来说在游戏的设计里面,那都是要研究成瘾模型和成瘾体制的,通过最初的新奇来让玩家的大脑里面开辟出来一条通路,然后通过不断不断的重复呢,让玩家脑袋里面的路越来越宽敞越来越好走。于是这最后就相当于是成瘾了,就让人有点欲罢不能了!这再加上了各种社交元素什么的,那就让用户黏性更加大了,就让人更加难以脱离了!而这么一个东西在贾鸿渐看来,那也是可以用在电视剧上面的!在电视剧里面。咱们设计的有时不时出现的各种意外事件各种让大家意想不到的新鲜情节,外加上各种各样爽的情节,那实际上就可以变成各种各样的条件反射来加强上瘾性,加强看咱们片子得到的多巴胺,这就能够让大家上瘾啊!

    当然了,这么一种上瘾呢,肯定不是说什么跟吸毒了什么的一样。那样太夸张,咱们所说的上瘾呢,那就是可以让观众们觉得欲罢不能,是让观众们觉得比别的电影啊电视剧什么的更加好看!就是这么一点点从心理学以及医学上面的研究,那就能够让咱们把成瘾这么一种理念都用到这里面来,多牛逼?而同时脱敏反应可以让别的游戏啊电影啊甚至是别的电视剧看起来都不那么有意思了,同时敏化反应呢,又显得咱们的电视剧非常非常的有意思,这样一来那就能够在这么一个本身看电视的人越来越少的情况下,尽量的抓住收视率啊!这总结到了最后,那就是收视率以及广告费了,那也就是贾鸿渐的名气和口碑了!

    当然了,这么一种成瘾理论在很多普通

第三千七百五零章 成瘾?(5/6)
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