所谓的经验可言,也都可以以一种相对简单的方式去获取经验,就像是卖油翁卖油一样,只要倒油倒得多了,也就自然而然可以达到熟能生巧的地步……
然而,唯独厮杀的经验是最难以获取的!
因为厮杀永远都是伴随着痛苦,受伤,残疾,甚至是死亡存在的……
每一次厮杀,固然会增加自己战斗的经验,但是同样的,也一样会存在让自己受伤乃至于残疾又或者是死亡的风险!
可以说,战斗的经验,往往是最难以获取的一种!
如果是能够简单应付的敌人,虽然自己不会有危险,但是却也同样不会有什么经验可言,而如果是势均力敌的对手,又或者是比自己强大的对手,那么固然可以获得很多的战斗经验,但是却必须要承受更大的战斗风险,甚至有可能会战死当场,至于同伴之间的切磋,理论上确实是可以增加战斗经验的,但是这种切磋往往很难真正做到心无旁骛,朋友之间的友好切磋,彼此之间往往出手都会有所顾忌,也就是因为如此,所以实际上能够获得的战斗经验,却不会特别多,而且因为少了一份争绝一线的感觉,甚至可能会让人对于真正意义上的战斗,产生一种错误的判断来……
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绝大多数的觉醒者,都或多或少的会面临这样的问题,他们或许本身的实力不弱,但是战斗力上却不一定就真的强大……
对于觉醒者来说,这是一个近乎无解的矛盾,实战对于他们来说,可以说是至关重要的,但是同样
第一千两百九十二章 传承和道路(2/9)