乎其微,但是同样的,在幻世之中的收获,想要继承到现实之中,也会被打上很大的一个折扣……
也就是因为如此,所以玩家们往往就就需要花费很长的时间,才能够适应自己的两个身体之间的差异性……
一般来说,这种跨越两个身体之间意识传递,实际上使得玩家们身体产生收益的比例,往往是从百分之一到百分之十之间,而具体能够对于玩家现实之中的身体产生什么程度的影响,则很大程度看玩家选择的痛觉和感知真实度来决定,真实度越高,玩家在幻世之中的战斗,带给现实的影响也就越大,但是同样的,玩家在幻世之中的死亡,也会对玩家的意识造成不小的冲击力,虽然不至于让玩家的意识受到不可逆的损伤,但是如果连续死亡的话,却还是会对玩家造成很大的伤害的,而这也就是为什么,越是高阶的玩家,死亡惩罚的时间也就越长,从某种程度上来说这并不是一种单纯的对于玩家死亡的惩罚,而恰恰相反,更多的只是一种对于他们意识和精神的保护……
而反之,如果设定的痛觉和感知真实度都是最小化的话,那么无论玩家在幻世之中怎么死,基本都不会对现实造成任何的影响,但是同样的,无论玩家在幻世之中多么强大,基本上也不会让现实之中的自己产生任何的收益……
说到底,选择高真实感知度和真实痛觉体验,其实就是一种高风险和高收益并存的选择……
当然,在幻世之中,绝大多数的强者,往往选择都是的高度感知和真实痛觉,死亡惩罚的设定,其实很大程度上就是为了这些高阶玩家而设的,为的就是给于他们一个意识受到冲击的缓冲,让他们不至于在冲动之下在
第一千三百二十六章 时间知道(2/11)