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幻世之刺客传说

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第一千三百二十九章 区别
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别,所以对于游戏公司来说,当游戏成形并且已经开始盈利的时候,他们往往就很少会考虑大规模的去更新游戏了,他们会愿意加大游戏的宣传力度,用来吸引新玩家进入游戏之中,但是却不会往往不愿意给老玩家带来游戏利益,因为他们很清楚,当一个玩家在游戏之中足够长的时间之后,只要不是那种土豪玩家,基本上来说,该有的也都差不多都有了,也就因为如此,这样的玩家基本上是没有什么太大的消费需求的,甚至一些资深玩家在游戏之中,完全可以做到自给自足,甚至赚取其他玩家的钱,在一些点卡计费的游戏之中,一些高端的玩家,往往只需要花费一张点卡一半的时间去给自己打工,往往就可以赚取到下一张点卡,从而实现真正意义上的免费游戏……

    而对于游戏工作室来说其实也是如此的,他们在绝大多数的时候,都不在乎自己究竟在玩什么游戏,他们真正在乎的,是游戏的人气如何,如果游戏的人气足够高,哪怕是连连看的网络版,他们也会对此趋之若鹜,而如果游戏的人气不足,那么哪怕是大投入大手笔,对于他们来说也毫无吸引力可言……

    从某种程度上来说,很多的游戏公司,他们开发游戏其实就是一锤子买卖,春天在一片田地之中种下种子,然后到秋天收割一波,然后到了第二年之后,如果前一年的涨势实在是好,就会继续种下去,而如果涨势不利,他们就会选择荒废这片田地,另外选择开发新的土地……

    而像是各种中小型的游戏工作室,则像是成群结队的蝗虫,他们不断的飞到那些涨势好的谷物之上,然后将这些谷物啃食殆尽,只留下一片疮痍,然后选择离开……

    对于这两者来

第一千三百二十九章 区别(6/11)
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