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幻世之刺客传说

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第一千三百三十章 区别二
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到一个很高的等级的,而每一个提升,对于角色来说,往往都是非常巨大的改变……

    而反观一些经典游戏,往往在游戏初期的时候,不说是慢热,但是至少会在低等级的时候,伴随着玩家的等级提升,一点点游戏的各种设定告知给玩家,达到让玩家既能够相对轻松的享受游戏,又同时一点点理解游戏的设定和规则的目的,玩家每提升一点等级,就给于玩家有些新的对于游戏的设定,让玩家在升级的过程之中,慢慢的熟悉游戏,了解游戏,知道自己的职业的成长究竟是什么样的过程……

    很多的游戏,玩家到了高级阶段之后,实际上用的技能也就只有那么几种而已,而一些经典的游戏,很多时候一个高级的角色需要在各种场合下使用的技能和物品,甚至多达几十个乃至于上百个之多,尽管这其中很多的快捷键都相对冷门,但是绝大多数却都是可以在战斗之中被用到的……

    这一类游戏,玩家的成长往往都是伴随着等级在提升的,如果没有玩过这类游戏的玩家去买一个满级号来玩,恐怕光是看到界面上一大堆的快捷键,就足以崩溃,因为信息量实在是太过巨大了一些……

    也就是说,所谓的经典游戏的本质,就是玩家是永远和角色一起在成长的,角色在成长之中经历了什么,学会了什么,玩家也在角色成长的过程之中,逐渐在熟悉角色身上的成长,属性的改变,技能等级的提升,一件装备穿在身上,具体让自己有了什么样的变化,这些东西,如果不是操控这个角色去战斗,是不会有直观的认知的!

    很多的普通的网络游戏,玩家的等级高了之后,升级速度就会变得非常缓慢,从而让玩家不得不要选

第一千三百三十章 区别二(5/11)
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