辑之下的!
也就是说,如果洞悉了人工智能的运转逻辑,那么就存在理论上能够破解人工智能可能性!
而人脑和电脑最大的区别也就在此!
事实上,基本上绝大多数的网络游戏和单机游戏之中,怪物基本都会有属于自己的思维模式……
最初的时候,怪物的AI相对比较简单,一般都是固定的行为模式和行为顺序,更高等级的AI,往往是一种近似于无序和随机的行为模式……
而接下来,伴随着游戏的发展,游戏的开发人员,也就越来越重视怪物的AI了,在这个过程之中,怪物的人工智能也就渐渐的变得强大起来!
这种人工智能上的变化,也是让游戏变得更加富有乐趣,随机的特定触发条件的行为模式,会使得游戏之中的怪物或者BOSS行为变得更加趋向于合理和真实……
这其中,就涉及到很多关于BOSS人工智能的设定,比如说,当生命值低于多少的时候,就会触发战斗形态的变化,比如说在一定范围内有多少敌人的时候,就会使用什么样的技能去攻击,都会自主的做出判断来……
也就是要因为这些人工智能的存在,所以使得原本网络游戏又或者是单机游戏之中,很多原本并不困难的战斗,也会变得富有难度,需要通过一定的智慧才能够在战斗之中获取胜利,而并不像是最初时候的游戏之中,BOSS的存在,就是单纯的依靠血量和属性之上的优势去拖延战斗的时间……
而越是高端的游戏,在这方面也就做的越是出色,高等级的人工智能,往往能够很大程度上模拟正常人的思维模式,使得BOSS或者普通
第一千四百一十七章 区别(2/9)