越是不合理的强大,则越是会容易让玩家产生空虚的感觉……
这就像是外挂和正常游戏设定之间的区别所在了……
正常的游戏设定之中的强大,应该是身穿顶级的装备,带有高等级的技能,然后在正常的战斗之后,能够三两下解决掉同等级颇为强大的怪物,这样的战斗过程和战斗体验,一般来说是比较容易带给玩家满足感的一种过程,这种强大,既不会让玩家过分的强大,但是却也让玩家能够充分的感受到角色和怪物之间实力的差距,可以说是一种最能够满足玩家心理的体验……
但是,外挂就完全不同,一些单纯意义上挂机的外挂,其实还还好一些,那些能够提升玩家角色攻击力攻击距离还有攻击频率甚至攻击方式的外挂,可以说就是完全颠覆了游戏的设定了,在这种情况下,即使玩家能够秒杀同等级甚至更高等级的怪物和玩家,或许能够获得一时间的满足感,但是更多的时候,他们能够获得的却只是极度的空虚……
更多的时候,当外挂产生的时候,玩家之间的良性竞争就已经被彻底的打破了,游戏对于玩家设置的一重重的满足感体验,也会被彻底的打破,在这样的情况下,玩家使用外挂或许能够得到一时之间的满足感,但是更长的时间之后,玩家却往往会感受到极度的空虚,因为外挂的力量,足以摧毁他们原本在游戏之中的价值观……
事实上,一个游戏本身制作的越是拙劣,世界构成越是虚幻,那么外挂也就越是容易有机可乘,而反之,游戏的结构越是合理,设定越是庞大,往往外挂也就越是难以有所作为……
外挂的存在,本质上来说,所利用的就是游戏之中的各
第一千五百三十一章 钥匙五(2/8)