为如此,所以绝大多数的游戏公司,在游戏的设定,都会借鉴一些相对合理的职业设定,使得游戏的平衡性获得最基本的保障……
事实上,游戏之中的平衡和现实之中的平衡,是有着本质上的不同的……
说到底,最大的区别就在于现实之中的人是只有一条命的,但是游戏之中的游戏角色,却往往总是拥有重生的能力的,也就是因为如此,所以玩家在游戏之中的价值观和在现实之中的价值观会呈现出截然不同的状态!
在现实之中,战斗是属于一种非常危险的事情,除非是从事相关职业的人,否则的话,绝大多数人往往更加乐意去过相对安逸一些的生活,而并不是刀口舔血的日子,因为无论那种生活多么刺激,但是命却是只有一条的,一旦死了,那么一切也就都成为了过眼云烟……
而反之,游戏却完全不同,游戏之中的角色是可以重生的,在这样的大前提之下,同样的情况下,玩家的价值观就会让他们更加倾向于选择战斗类职业,而并非是辅助生产类角色,原因很简单,因为战斗本身,其实就是隐藏在每一种生物内心之中的本能,只是绝大多数的生物,都会因为畏惧死亡而下意识的压制自己的这种本能而已,在不担心受到死亡的压力之下,这种本能也就会自然而然的爆发出来……
在现实之中,战斗是一件吃力不讨好的事情,风险往往是高于利益的,但是在游戏之中,战斗本身却是最大的收益,无论是职业的游戏商人也好,还是各种各样的生产系玩家也好,绝大多数的时候,他们的存在,都是为了战斗而服务的……
说到底,在绝大多数的游戏之中,攻略副本也好,完成任务
第一千五百三十二章 钥匙六(2/8)