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幻世之刺客传说

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第一千五百五十五章 规则五
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,看到有火圈,就选择最好的起跳点来起跳……

    但是,在高手的眼里,游戏本身就只是一个按键精灵就能够搞定的程序而已,比如说,从游戏开始的时候开始计算,每隔多少时间按下一次跳跃键,每隔多少时间按下前进键,每隔多少时间停止前进等待多少秒然后继续,只要设定好既定的程序,就能够在理论上一键实现最完美意义上的通关……

    同样的,像是魂斗罗之类的游戏,本质上来说,也并没有什么太大的区别,游戏之中的出现的怪物,都是没有什么随机性的,应该出现的,永远都会在应该出现的地方出现,他们的移动方式,攻击方式,都是固定的模式,不会因为游戏角色的位置而产生一丝一毫的变化……

    这样的关卡,对于新玩家来说,或许并不容易,但是对于真正的骨灰级的游戏高手来说,或许就算是闭上眼睛,也能够轻而易举的铜完成通关……

    因为对于他们来说,游戏早就已经不是游戏了,游戏只是一串串的数据代码,只是一条条的游戏规则而已,掌握了这些规则,就算是游戏画面上的难关再多,对于他们来说,也不过是如履平地而已……

    当然,相比起FC上的游戏来说,那些高端一些的游戏之中,往往就会有随机机制的引入,在这一类游戏之中,玩家想要掌握游戏规则,难度就会以几何级数倍提升……

    至于网络游戏之中,随机因素的影响也就更大了,所以玩家能够对于游戏规则的利用,也就会变得相对单机游戏要少得多!

    但是,即使如此,高端的玩家,还是能够借助一些游戏的规则,来让自己获得许多的资源和利益……

    其

第一千五百五十五章 规则五(4/8)
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