法师完成一些怪物的清理工作,而在团队最外圈的,则是弓箭手,一般来说,弓箭手分成两类,一类人就是纯粹意义上的DPS,就是在远处进行输出,几乎不管其他的事情的,而另外一类弓箭手,则是需要负责将战场上一些过于强大,并且短时间里不能处理的目标,通过风筝的方式去拉扯牵制,等到主战场被清理的差不多了,再拉回主战场解决……
在这样的模式下,常规意义的网络游戏之中,只要团队协作得力,BOSS一般是会被木桩到死的,也就是说,永远像是一个木桩一样,始终攻击坦克玩家,而不会讲物理攻击落在其他的职业身上,其他的职业玩家,只需要规避BOSS发动的AOE攻击,就能保证相对安全的输出和控制环境……
然而,在幻世之中,情况就完全不同了……
如果玩家试图用这样的方式去攻略一个BOSS,那么BOSS在面对这种阵容的时候,第一时间必定会将攻击目标转火到那些脆皮的刺客和狂暴战士身上,绝对不会让这些高攻击的输出职业,长时间攻击自己的背后,造成大量的伤害,而在消灭掉这一类角色之后,BOSS则会利用一些位移技能,快速的切入到战场的后排,优先击杀战场之中的牧师,然后是法师,弓箭手,至于坦克玩家,如果没有高速移动的能力,最终也只能够在BOSS屁股后面吃灰而已……
这也是幻世之中BOSS高AI的一种体现……
模板越是强大的怪物和BOSS,在战略的选择上,也就越是高端,越是会选择最优化的方式去战斗,绝对不会一板一眼的配合敌人……
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第一千六百九十章 震惊二(4/8)