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幻世之刺客传说

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第一千七百二十一章 论空三
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在高速移动的状态之下,甚至只能够看到淡淡的残影,加上刺客本身具备有潜行的能力,战斗起来的时候,就像是一个若隐若现的幽灵一样,让人根本无从找寻,而五阶游侠的实力,也同样非常的恐怖,即使是面对这样的刺客,也凭借自身强悍的感知能力外加超高的敏捷,不断的在规避刺客进攻的同时,找寻几乎用手中的短剑和短弓进行反击……

    那是一场在丛林之中的厮杀战,最终的结果,是刺客以微弱的血量优势刺出了最后的致命一击,但是对于双方的高绝的战斗技巧,以及游侠灵活的身手和刺客鬼魅一样的速度,都给观战者们留下了非常深刻的印象,甚至直到现在,这个视频还被许多的玩家不断的翻出来并且膜拜……

    其中不少的回帖,还是被带起来的队形贴……

    请问这是开了几倍速录的视频?什么?没开变速器?好吧,我选择死亡……

    这样的一条帖子,在那个视频的下方,足足被各种各样的玩家刷了几百页之多……

    当然,除了这一类的帖子之外,这个视频下方的帖子里,其实也不乏有一些论坛之中的数据帝们,通过理论知识去解析战斗双方高速战斗的形成原因……

    其中首当其冲的论点,就是属性适应度的概念……

    在幻世最初版本的时候,其实玩家还是能够看得到自己身上的属性的,在那个时代之中,玩家们往往在升级的时候,往往拥有自主的加点权利,他们可以将属性点,随心所欲的加在自己想要加的点数上,一些奇葩的纯敏捷加点或者纯力量也就是在这个时代的大行其道……

    力量高攻击力就高,敏捷高行动就迅捷,体质高生

第一千七百二十一章 论空三(2/8)
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