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幻世之刺客传说

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第一千七百二十一章 论空三
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就逐渐发现,现实之中的武者又或者是经受严格训练的士兵警察,往往在力量和敏捷的适应度上会高于普通的玩家,同样的属性在他们的身上,往往可以让他们变得比普通玩家更快也更加强大,而同样的,现实之中的高智商人群,如果就职法师牧师的话,他们的智力和精神也往往能够产生比普通人更大的增幅效果……

    而这也就是所谓属性适应度的概念!

    之所以会产生属性适应度这种概念,最根本的原因,其实就是因为游戏角色的属性和现实之中玩家现实的身体素质,存在有很大的差距,而这种差距的存在,往往会使得玩家们在短时间里,无法适应属性的快速增长,从而无法让自己表现出和自己当前属性相互吻合的能力来……

    这一点,就像是很多或者影视作品之中,当主角突然获得一分不属于自己的力量的时候,总是不可避免的会出现一些尴尬,比如说一跳就跳了几米高把自己吓了一跳,又或者是伸手握住玻璃杯,却因为无法控制力量而把杯子直接捏碎了,这种很典型的桥段……

    当然,不管是多么强大的力量,人的适应能力总是非常强的……

    对于一个玩家来说,只要不是力量过度的增长,他们一般都能够在一段不是太长的时间里,大体消化掉自己身上的属性带来的增幅,减少这种不适应的感觉……

    以普通的玩家为例的话,一般来说,当他们刚刚初入游戏的时候,大约会有两成到三成的属性适应度,不过,因为刚刚进入游戏的时候,他们的游戏角色本身也是和他们现实身体最接近的状态,所以大约只需要几天的时间,他们对于属性的适应度,就会提高到三成到四成左右…

第一千七百二十一章 论空三(4/8)
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