,其实不过就是数据层面上的交换而已,表面上看起惊心动魄,实际上却只是数据和程序直接的互动而已,只要玩家按照特定的打法去攻略BOSS,在基本属性达标的情况下,就一定能够完成对于BOSS的攻略,而玩家们似乎也早就已经习惯了这种按部就班的战斗模式……
最初的时候是开荒,然后一点点试探出BOSS的战斗模式和能力,最终找出一条行之有效的可以在保证团队生存力战斗力的基础上,一点点将BOSS的生命值安全稳定的消磨殆尽的方法,而这也就是常规意义上的BOSS开荒的过程了,在这个过程之中,战斗被以数据化的方式展现出来,玩家更加关注的,也是攻击防御伤害等等的数据在战斗之中的具体意义,说到底,在绝大多数的网络游戏之中,所谓的BOSS战,就是一场数据层面上的消耗战,如果玩家一方的数据达标,那么就能在通过合理的消耗之后,先一步将BOSS的生命值消耗殆尽,于是就实现了对于BOSS的击杀……
而在这个过程之中,玩家不断的积累经验,于是就能够用更高的效率去击杀BOSS,开荒也就变成了收割,一个有经验的团长,往往可以带着几个有过BOSS经历的玩家,加上一些新手,就实现对于已经完成开荒的BOSS的击杀,通过这样的过程,新人们也就可以逐渐成长起来,最终独立完成对于BOSS的击杀……
事实上,在幻世之中,绝大多数的玩家团队,对于BOSS战的理解,也都是如此的……
即使在幻世之中,战斗的拟真度远远不是普通的网络游戏可以相提并论的,但是对于绝大多数的玩家们来说,长久以来玩游戏的习惯,却不是
第一千七百五十一章 记忆(2/7)