之后的爆率也就越高,这一点,和很多游戏之中设置的红名是一样的……
不过,罪恶值的存在,并不是制约玩家们进行掠夺的根本原因,制约玩家们进行掠夺的根本原因,其实还是源自于玩家之间潜在的秩序!
在一般的网络游戏之中,自然是不可能产生这样的状况的,绝大多数的游戏里,掠夺和摧毁都是游戏机制的一部分,自然不是单纯的道德行为就可以约束的人,游戏里被人抢了,多半也就是在游戏里想办法抢回来,复仇回来,也就是了……
在很多的游戏之中,掠夺PK爆装备然后复仇,本身就是游戏的一种机制而已,几乎很少会有人对此有所怨言……
但是幻世不同!
因为幻世之中的虚拟物品,几乎每一件,都或多或少的具备一定的现实价值,而一件虚拟物品,如果具备了现实的价值,那么从某种意义上来说,游戏之中的交易,和现实之中的交易也就没有什么太大的区别了!
当然,游戏之中的掠夺,确确实实是单纯意义上的游戏行为,并且不受到现实法律的约束,但是因为幻世之中居高不下的虚拟物品的价值,所以在游戏之中掠夺其他人装备的玩家,从某种意义上来说,也就相当于现实之中的抢劫犯了……
当然现实之中的抢劫犯是受到法律管束的,而在幻世之中,也同样有类似的机制,而组成这种保护机制的,一方面自然是需要依靠NPC守卫的力量,另外一方面则是玩家群体之间共同制定的规则……
说到底,不管在什么样的环境之中,秩序这种东西,总是能够得到这个世界上绝大多数人的认同的,而如果一个世界之中绝大多数
第一千七百五十六章 矿区之中二(2/8)