能够破防和不能破防的攻击力,或许仅仅只有一点点的差异,但是这一点点的差异,却往往可能导致完全不同的结果!
当然,破防的概念,在绝大多数的网络游戏之中都有,而不同的网络游戏里,破防伤害的计算方式也会有或多或少的不同……
但是,不管是什么样的计算方式,一般来说,无法破防往往就意味着无法击杀,而能够破防,则往往意味着存在有理论上的击杀可能性……
攻击超出防御越多,那么击杀的效率也就越高,而如果无法破防,那么无论是多么大量的攻击,最终都会徒劳无功……
而在幻世之中,自然也是有所谓的破防的概念的……
在幻世的论坛里,有许多的数据党,自然早就已经对于幻世之中的破防有了很清晰深刻的认知……
尽管在幻世大更新之后,所有的属性都被模糊化了,但是这种模糊化,却是阻挡不了数据党们对于游戏各种系统的探索的……
事实上,在幻世之中的破防概念,和其他很多的网络游戏有很大的不同……
在很多的网络游戏之中,破防的概念,往往都是非常直观的,攻击方的攻击力通过武器加成技能加成一系列的加成,得出一个攻击强度数值,然后减去防御一方的防御力以及防具加成等等一系列的防御强度,如果攻击大于防御,那么就能造成破防的伤害,而反之,如果攻击强度小于防御强度,那么就只能造成基础的伤害,或者索性完全不破防……
而在幻世之中,情况就完全不同了……
在幻世之中,破防和不破防的界限,往往是非常模糊的……
第一千七百七十一章 破防的临界(2/8)