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幻世之刺客传说

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第一千八百一十一章 经验
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    乱石神殿。

    甬道的战斗还在继续……

    但是如果有人在场的话,却会很自然的发现……

    尽管敌人的数量依然维持在一个不低的数字上……

    但是战斗对于“尤月”来说,却依然是非常轻松的……

    事实上,这也是理所当然的事情……

    任何的战局,本质上来说,最难的无非也就是开局的那一瞬间而已……

    尤其是以一敌多的战斗之中,战斗开始的瞬间,往往是一场战斗难度最高的时间……

    因为那意味着满状态以及满员的敌人……

    而在这个基础上,每杀灭掉一个人敌人的情况下,战斗的压力也就会自然而然的减小一部分……

    就像是战棋类游戏一样……

    在战棋游戏制作,开局的时候,往往是玩家最没有头绪的时候,因为那个时候,玩家能够做出的选择太多太多,数量庞大的敌人,足以让玩家们面对选择的时候,很难做出完全正确的决定来……

    但是,只要敌人数量变少了,那么玩家要做出选择也就会逐渐变得轻松起来,伴随着敌军和我军的减员,战斗的形式也会变得逐渐明朗起来,战斗的难度和策略性也会开始逐渐降低,到了最后的几回合,也就自然而然的变成了垃圾时……

    简单来说,在战斗开始的时候,敌我的战力对比,往往是最悬殊的状态,在这样的状态之下,战斗的压力自然也是最大的……

    而伴随着敌方的减员,战斗的压力也就会自然而然的减少,而当敌人少到一定程度的时候,剩下的战斗就会变得非常非常的轻松愉快了……

第一千八百一十一章 经验(1/8)
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