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幻世之刺客传说

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第一千八百二十三章 体系四
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下,就更加如此了……

    在这样的心理压力之下,这样的战斗,就像是在半空之中走钢丝一样,完全容不得任何松懈,只有真正意义上完全熟悉敌人的每一个行动,并且将每一种应对变成本能的人,才能实现这样近乎完美的无伤BOSS战操作……

    不过,话说回来,走钢丝虽然那么危险,但是现实之中,真正去走钢丝的,却只有极少数的倒霉家伙才会掉下去,真正意义上敢于挑战高空走钢丝的人,绝大多数都具备有绝对的心理素质和平衡能力,几乎不会在这样的危险之中失手……

    同样的道理,在游戏之中,无论游戏多么困难,也总是会有玩家能够轻而易举的攻破各种各样普通玩家难以想象的难关,无伤通关,极速通关,各种各样的游戏记录被创造出来,足以让普通玩家看得这些视频之后,真正意义上的嗔目结舌……

    而在幻世之中,其实也是如此的……

    尽管只是理论上的可能性,但是幻世却真正意义给予了玩家们一种可能性!

    只要玩家足够强大,就必定可以轻易的单挑BOSS,就必定可以轻易的以一敌百,就必定可以轻易的做到需要在其他网络游戏之中,绝对不可能实现的壮举……

    当然,前提是必须要足够强大!

    事实上,如果是一个其他的网络游戏,有玩家可以单挑BOSS,有玩家可以轻易的以一敌百,或许很快就会因为游戏的平衡性而导致玩家们大量的弃坑……

    但是幻世却有根本的不同!

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第一千八百二十三章 体系四(4/7)
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