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幻世之刺客传说

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第一千八百三十章 他山之石四
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接的方式去完成……

    很多人,都会将速度和灵巧混会一谈,但是实际上,这两者却没有什么必然的联系……

    在很多的游戏之中,都所谓的敏捷属性……

    而其实,敏捷属性在本质上来说,其实就是速度和灵巧的结合……

    速度和灵巧,是两种完全不同的概念……

    灵巧偏向于身体上的灵动,并不是纯粹意义上的快,而是偏向于行为的灵动和反应的迅捷,在方寸之间闪转腾挪,都属于灵巧的范畴,而速度则是纯粹意义上爆发力和耐久力的体现……

    打一个比方来说……

    运动员的长跑比赛或者短跑比赛,本质上来说,就是一种速度层面上的比拼,长跑比较的运动员维持速度的能力,而短跑比拼的则是运动员在瞬间的爆发力……

    而相比起长跑运动来说,像是足球篮球乒乓球又或者是其他的球类运动,则是偏向于灵巧的比赛项目,也就是说,在这些比赛项目之中,运动员往往不需要时时刻刻维持着全力运动的状态,而是更加偏向于需要在维持运动的同时,保持高度的精准和灵巧……

    这也就是灵巧和速度的区别所在……

    灵巧偏向于在同样多的时间里,做更多的事情,追求是一种高效的行为模式……

    而速度则是纯粹意义上代表移动能力的一种属性,速度是纯粹的,很难通过短时间里的锻炼获得提升,而灵巧则是一种可以通过训练获得提升的东西……

    其实,如果以竞技类游戏之中的微操去描述速度和灵巧的话,那么速度代表的就是纯粹意义上的APM,APM越高,就代表着一个职业

第一千八百三十章 他山之石四(3/8)
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