伤害强制计算为1;不破防的情况下技能的附加状态和附加伤害无效;
技能修正:在能破防的状态下,攻击、法伤乘以该修正值后进行计算,但如果修正值小于1,要重新计算修正后的攻击能否破防;
防御、抗性的计算方法:在破防的情况下,减免(防御/(100+防御))的百分比伤害,比如说100防御,就是减免50%,200防减三分之二,300防减四分之三;抗性同理;也就是说防御和魔抗越高,再提升1点带来的效果就越低;
破甲、穿魂:前者指无视护甲,后者指无视魔抗;但是在计算破不破防的时候不算破甲和穿魂;两者均可突破100%,如果突破了,也是按照上面的公式计算为伤害加深;
概率:所有概率如果不特殊说明,0%以下的视为0%;
关于百分比类技能:如果说了是加减多少个百分点,是按照加法计算;加成百分之多少是按照乘方计算。
例如:初始攻速5%,加5个百分点攻速指的是5+5就是10%;加成5%指的是(1+5%)*(1+5%)最后=1。1025,就意味着是10。25%的攻速;
(本章完)