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网游之无商不尖

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第1296章 生意目标
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助攻,未必是2o个,但也不会差非常远,14、15、16,这可能性都是非常大的。
    那如果对面死了1ooo个呢?
    未必是2oo,但同样也不太可能低于15o。
    1万个呢?
    未必是2ooo,但低于19oo的概率也不大。
    对面死得人数越多,你混到助攻的数量跟这个数据的数学期望之间的差额就会越小。
    概率学的精髓,就在于此。
    随着样本取值数据的增多,理论和实际就会逐渐重合到一起。
    而网游的精髓,就在于统计和概率。
    但很无奈的是,绝大多数不明所以的新手玩家老是喜欢用电子竞技的思维来玩网游,老是喜欢把什么鬼操作、意识、键鼠外设挂在嘴边,至于那些真正能产生效果的东西,反倒成了不需要的东西。
    其实想要玩好网游,真正需要的东西就那么几项,除了脑子和外挂以外,就是计算器、用来记录的纸笔或者office和绘图软件,还有秒表。
    掐好秒表、算好跑图时间和杀不同怪的平均经验效率,等级绝对不会慢。
    有些人玩网游非常热衷于单p,但实际上这是一种很愚蠢的行为,因为网游里两个不同的玩家其装备水平是根本不可能做到一模一样的,在这种绝对不公平的情况下,追求单挑胜负有什么意义?
    并且说句难听得,就算能靠技术把软妹币玩家虐了,又能怎么样?先存在你被无理由封号的可能,然后就算人家大度不去追究,以后真打起架来人家的作用还是比你大,因为人家装备好、他的队友会保他、会以他为核心来打。
    试了一

第1296章 生意目标(4/8)
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