附伤弓的伤害机制,一是对人越硬伤害越高、换言之如果按照敌人损血百分来计算输出的话,确实正如剑荡所言,打谁都一样;
二,这流派打的是物理判定的魔法伤害,两门相斥的属性,都要堆,这自然不能跟别人只堆一门的效果相提并论,换言之,算有装备和等级压制,纯输出效率也很难跟纯堆一门的职业相提并论。
有这两点限制所在,这流派堆输出是一点前途都没有的。
并且是越到后期越没有前途。
一个正常的团队,说白了,其实是那么几类人,t、奶、dps、控。
输出打不出、没有任何奶系技能,想要为团队做出贡献,除了走控,还能怎么样?
主控制,其实只需要两项属性,一是技能cd、二是自身硬度。
前者当然是指攻速,对于陆明来说,这个基本已经做到极致了——反正陆明在这游戏里还真没见过哪个游侠攻速他快的。
道理,其实陆明不是不懂,但……
“这……如、如果我说,我一开始玩这流派,是想要看看走纯输出的极限在哪里,你们觉得……”
其实,他说这话,不老实。
会选择附伤流,真正的原因,在于星芒。
玩游,单纯靠计算、资料收集和日复一日的努力,玩的差肯定不可能,但想在这么多玩家里脱颖而出,也同样是一件难加难的事。
想要做到这一点,必须要有自己的资本、要有不同于常人的能力,要不然,像剑荡和不服那样、能做出常人做不到的操作,要不然得有超脱棋圣级别人物的计算力,要不然……靠隐藏职业的特殊技能机制。
第1343章 繁琐(4/8)