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网游之无商不尖

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第1485章 该剁手时还当剁
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实存在。
    明明这东西已经消失、或者被其他物体取代了,这东西已经走了、视觉神经那边却才刚刚接收到了表示这东西存在的“电信号”,这就形成了视觉残留效应。
    一般情况下不会有什么影响,但如果物体运动非常非常快、光线变化频率非常高,那就会给人带来困扰。
    这个东西已经在B了,但大脑告诉你它在A点,
    然后下一帧,B点传过来的光线又被视神经解析出来了……
    一个东西,既在A,又在B。
    从逻辑上就讲不通嘛。
    人本能得就会觉得自己产生了幻觉。
    这一疑惑,注意力就分散了。
    所以,陆明控制不好自己的技能。
    偶然之间,他刚才想到了一个办法。
    控制不好、是因为飞太快了,要分心去找。
    飞行速度是不可控的,那要是把屏幕刷新速度降下来呢?
    人眼球分辨景物的帧率那是与生俱来的,没辙;
    但显示器帧率是人为设定的啊?
    假设,陆明的眼球极限分辨能力是每秒100帧……
    其实高了。
    绝大多数非车枪球的游戏,在绝大多数玩家看来30帧跟60帧没有本质区别。
    姑且算100帧,那就是大脑每0.01秒解析一次光线咯?
    如果是用刷新帧率240的屏幕,每0.004秒变换一次景象……
    那同一时间内,留在陆明大脑内的景象,是2.5幅。
    两幅半景物交织在一起,谁都会乱。
    降到144帧呢?0.007秒一刷。

第1485章 该剁手时还当剁(4/9)
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