少次团灭多少次!
从最简单的一路往上试,会走弯路;
从最难的一路往下试,也会走弯路。
其实游戏接触多了就会明白,这两种弯路其实一样长,成功摸索出最合理打法的时间基本不会差多少。
但前者不容易扑街。
后者……浪费修装备的钱不说,还很容易伤士气,死的一多,大家就会开始相互埋怨,互相不信任,打起来累、效率也低。
搞不好本来能刷5只的,到最后都只能1只1只来了。
所以,陆明的人生信条是,考虑任何问题,都从最大难度出发。
找不到人?
直接把电影画面切成幻灯片PPT,一张图一张图来,这还用找?
但是呢,5帧确实也太影响操作。
单挑没事,团战的时候,局势那都是瞬息万变的,生死可能就在那0.1秒之内。
看见地上技能指示线了,反应过来了,跑开了,活;
没反应过来,死。
而偏偏他这技能就团战时候有点儿用。
跟人单挑?
人家蠢,不知道放单体指向技?
不知道迎着他飞的方向甩刀?
所以,他需要多屏。
这个屏幕,5帧,
那块屏幕,10帧,
再来一块,15……
依次往上,一路排开,最慢到最快的都有。
选择性多,到时候哪个效果最好就跟着哪个走。
不管当前飞行速度是多少,总能找到一个自己能反应过来、能操作好的。
那问题就迎刃而解了嘛,反正
第1485章 该剁手时还当剁(6/9)