了。
理论上来说,属性“?”的装备交给玩家来鉴定呢,没有坏处。
为什么说理论呢?
20%负1,20%正1,60%零,加起来,那确实没坏处。
当然,没有那么简单,按照封测时候满大街宗师鉴定师统计出来的经验呢,玩家鉴定东西出来的效果是正态分布函数。
严格正态分部,这是有无聊之人统计了论坛1400多个帖子的2700多次数据推出来的,很难不对。
按品级来,名匠对应神器,宗师对应橙装,以下类推……
平级鉴定标准差1,每差1级,标准差+5。
当然,这是鉴定成功了的情况啊,失败了不管。
期望就不好说了,毕竟只有鉴定成功了才能看见属性,而鉴定成功了之后又不能交给另一个鉴定。
换言之根本不可能知道交给另一个来鉴定会出什么效果。
当然,具体数据摸不出、约莫多少还是能根据同颜色装备同效果数值来“约莫”一下的。
目测,期望上下浮动最多10%。
同时,上下限被严格限定在了0-翻倍之内。
这什么意思呢?
越级鉴定,那就是在玩心跳。
好比如说越2级,平均值就不要管了、几乎可以无视,标准差11。
在这个情况下,本来20点的属性,超过30点的概率,15.8%;
低于10点的概率,同样。
但如果,是一个5%的暴击率,基础期望是4.5-5嘛,就算5好了。
低于2.5的概率,24.36%,高于7.5也是
第1489章 无声(7/9)