返回

网游之无商不尖

首页
关灯
护眼
字体:
第1513章 实意
   存书签 书架管理 返回目录
个市场竞争太大了,并且大家都是做‘免费’游戏、现在网速又快,玩家体验一款游戏是零成本的,就下载一下,进去建个号花半个小时练个级,看见区里不热闹,立刻删游戏,眉头都不会皱一下。
    没花钱,人家不心疼。
    做网游,没有那种靠游戏素质来吸引玩家的时间、必须靠推广。
    知道为什么国产网游普遍都只有七八年生命周期吗?
    很简单,推广员上年纪了。
    这种工作,你觉得什么人会愿意做?
    只有那种刚走上社会、毫无工作经验,去哪里面试都‘等通知’的年轻小伙子。
    算20岁入行,做七八年,都快30了。
    30而立,谁愿意继续做这种事情?
    到了年纪,哪怕游戏公司愿意开再高的薪水,那些优秀的推广员也不可能留了。
    这种事情,又太看灵性,想批量培养?
    比培养战斗机飞行员还难。
    新老更替是不可能完成的任务,因为一个网游、特别是端游,经过那么多年的更新,开发组即使再不愿意加班,游戏系统肯定也会变得极度臃肿、复杂,一个新人接触起来搞不好还不如个生活玩家,到游戏里人家玩家有事情不懂要请教、你一问三不知,人家可能信赖你?这还打个毛线的感情牌?
    新游戏能不能火,其实就看招进来的新人推广员给不给力。
    开区前三天、没火,那这游戏企划直接就可以扔了。
    连最基础的简单重复劳动都做不好,你指望他们达到玩家明知你是推广还心甘情愿上钩的境界?
    这游戏为什么成功?
    因为

第1513章 实意(7/8)
上一页 目录 下一页