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网游之无商不尖

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第1540章
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后要与不要,自然还是拉车帮说了算,
    材料成本是0。
    主要是选材的人工成本,
    受利于规模效应,这个也没花多少钱,2000吨下来,也就200来金。
    一层一层筛,每个人只挑一张颜色,给2个框子,深色放一个、浅色放一个。
    然后交给下一级,依然是这个标准,接着分。
    3趟下来,8种层次。
    这样弄下来,不需要非常频繁的交流,单一层次的色深也不会非常大。
    了不起最后……稍微过趟染色剂咯。
    反正单色染料也便宜。
    对员工个人能力没有什么太高要求,是个人都能做,熟练了之后直接啪啪啪往里扔,瞬间就能分完。
    这需要多少工钱?
    至于云子和棋盘方面,材料成本占比可能就稍稍高了一些,不过也都是便宜货,如果不是玩家那边玩心太大、需求过盛,陆明自己的摊子都够满足供应了。
    利润率如此之高,着实让帮里众人吃了一惊。
    陆明也问了下李凌峰,现实中的棋具,是否也如此暴利。
    得到的回答是……
    “听我姐姐讲,一分钱一分货。
    关键人工成本太贵。
    游戏里好歹系统会帮忙矫正一下,现实里那就真只能靠日积月累打磨出来的的手艺。”
    言下之意……拉车帮这边是让玩家和系统来打双料白工。
    其实这话没什么大错,马克思不是讲资本主义的本质是剥削剩余价值嘛?
    1天不到,材料刷完,再度补货之时,除了贝壳依然是“赶紧拿走”以外,

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