某个时间段,城里激情无限、到处都在打架。
诶,在这个点上,帮会只需要在敌对帮会击杀这一项上投放大量奖券,那可能玩家们本来不知道城里什么局势,现在都一窝蜂跑过去跟着打起架来了。
某段时间里,城里风平浪静、或者说本阵营内其他大公会都偃旗息鼓了,帮里人出去打架要么被教育得很惨、要么跑遍所有地图压根无架可达,那帮会就应该适当调低这方面的供给,把玩家引导到其他pve内容上去。
做什么事情的人多,就把玩家往这个事情上面引。
网游是这样,人多就好玩、人少就不好玩,讲什么游戏系统都是虚的。
这么一弄,玩家的游戏体验必然能上一个台阶。
玩家玩高兴了,他自然不可能退帮。
做网游公会,想赚钱,归根结底要靠人口红利,只要活人多、无论做什么哪怕是让营销号付费加群都是赚的,反之、干什么都亏。
有这层因素在,宠物这一块就算亏了那么几十万,也不算什么大事。
反正这游戏玩到差不多了很多那种一开始不自量力开了3级帮却又收不满10万人的帮会都得花钱去收活跃度,有了这一出饥饿营销还能省了那开销。
但拉车帮不需要玩这种道道。
他们帮会什么都缺,就是不缺人。
其他只有五六千活人的帮会玩家平时下副本找不到给力奶妈或者扛?
拉车帮有的是。
其他帮会玩家有钱收不到东西?
拉车帮生活玩家这么多,好东西都愁卖。
玩家出去打架阵仗小?
十多万
第1556章(5/8)