所以,无论是“绿巨人浩克”还是“无敌浩克”,布鲁斯-班纳变身成为绿巨人之后,表演方面的缺失都成为了巨大短板。“无敌浩克”还好一些,因为剧本之中对浩克几乎没有进行挖掘,缺失也就缺失了;但对“绿巨人浩克”来说却是致命的,李/安只能通过浩克的背影和环境对比来凸显出绿巨人的落寞,这就导致了剧本创作的角色出现了一个漏洞,整个起承转合也就不完整起来。
在这时候,就需要动作捕捉技术的弥补了。因为动作捕捉技术的本质,还是演员在进行表演。以“猩球崛起”为例,电影之中,安迪-瑟金斯几乎完整地呈现出了猩猩之王凯撒内心的情绪变化,从面部表情到眼神细节再到肢体动作,将隐藏在“猩猩”外表之下的那个灵魂真实而生动地呈现了出来。
动作捕捉技术,这将会是兰斯版本的“无敌浩克”取得成功的必要因素。
电影技术对于兰斯来说一直都是一个短板,他缺乏相关经验,所以提起技术问题,不由就再次开始头疼。兰斯对于动作捕捉技术的发展现状没有足够了解,但如果他没有记错的话,2004年上映的“金刚”,里面的金刚就是由安迪-瑟金斯通过动作捕捉技术完成的,在这部作品里,虽然金刚的表情还是达不到后来“猩球崛起”的高度,但不可否认的是,金刚眼神的哀伤和落寞却已经传神地表达了出来。
这是不是意味着,现在的动作捕捉技术已经足够达到兰斯的要求了呢?
可是,即使技术层面已经没有问题了,但表演依旧是巨大的问题。使用动作捕捉技术进行表演,这是一件十分困难的事,和绿屏面前的表演根本就不在一个档次上,该技术发展
858 呼之欲出(2/6)