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网游之重生挣仙

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第144节
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防御大阵飞去,年值剑、月值剑、日值剑、时值剑各自己的能力;四值星君也被称为时间使者,他们能够掌控时间的流失与固定,这能力听起很牛擦,但限制也是非常多的,否则这四个家伙超越房仲述,成为游戏第一人。
    “年岁镜”。
    “月季书”。
    “日谭碗。”
    “时禁塔”。
    兵器出现,宝物还会远吗?
    这句话讲的就是玩家们在打架时必先唤出自己的兵器,然后使用门派剑诀开始攻击,随着剑诀展开,宝物必然会紧接着出来;无论宝物与兵器有多少,都必须经过,运转心法—施展法诀—启动—攻击,四道程序。
    一旦攻击完成,接下来玩家可以指挥也可以不指挥,转而去召唤自己别的宝物,又或是欺身而上,配合自己的飞剑,利用法术攻击敌人;因此,修真者打架经常会出现,兵器战兵器、宝物战宝物、修真者赤手空拳相隔对战法术。
    心法品阶的重要性就在这里体现出来,心法品阶高可以缩短旋展法诀的时间,若是法诀同样也是品阶高的话,那时间就会更快;比如,房仲述的心法“仙鹤神针诀”是灵品9阶,而炎鼎玄黄针诀也是灵品9阶,那他运转心法—施展法诀—启动—攻击,这四道程序几乎就是有瞬间完成的,而他完成时,敌人却仍然还在运转心法,结果敌人自然就是被秒杀的下场。
    心法是通用,但每一件兵器与宝物却都有各自的驱动法诀,就算最垃圾的兵器与宝物也不例外;兵器与宝物的法诀品阶,其实就是取决于它们的本身品阶,品阶高的兵器与宝物,其法诀必然也是高的。
    房仲述后世时很羡慕高手们能够一眼就瞧出别人的法诀品阶,

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