一类音游的各阶等级也有APM的操作层次,越高的APM需求也就证明哪一首歌在音游中反映了一定的难度。
另外由于音游的可操作性按键与设定并没有战略游戏那样复杂,所以其APM在例如初音激唱中甚至要求到达400以上。
而因为音游的不同以及不同特点,APM并不能直接作为一首歌的难易程度,仅能侧面作为参考。
而由于APM记录了所有的操作,因此一些本来无用的操作(比如反复选择编队1,2,1,2,1,2,……)会使APM大幅提高——
然而,这些看似“垃圾操作”的操作并非一无是处,因为它可以促使玩家更好地进入状态。
尽管如此,人们还是希望能获得真正有效的APM数据。
术语EAPM便应运而生。
它指的是每分钟有效操作数(Effective Actions Per Minute)。
EAPM通常过滤掉了一些重复操作(比如选择单位但并不对其下达有效指令、反复下达同一指令等),以及游戏初期的操作(此段时间对操作要求不高,但玩家为了热身通常会进行大量本无意义的重复操作)
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最后,这支集齐了100多人的“先锋”队伍兵力突破了5万,反观露娜这边只有一万不说,还全是低阶兵种火元素。
在战斗一开始,神器诅咒铠甲便发挥了它的效果,大幅度降低了所有火元素的属性。
而就在包括周文文在内的众人,都要以为战斗就要以露娜惨败而结束时——————
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未完待续
第10章 每分钟操作的次数apm(2/3)