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第2356节 运气
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oo美元的奖励制度;他们规定,几个相关的路段或者公司可以组成集团,如果个参赛者购得集团中所有的地产,将有机会垄断行业,提高租金;旦某个玩家破产,游戏宣告结束……。
    至此,‘土地游戏’渐渐的进化,‘强手棋’的模型也开始渐露端倪。
    不知不觉之间,时间过去了三十年。
    不是1934年就是1935年,下岗工人查尔斯戴罗有次去亚特兰大的个朋友家做客,看到主人在玩‘强手棋’,他闲着无聊,就向朋友讨教了将近3个小时。愈玩愈觉得乐趣无穷,查尔斯于是用油布抄下了朋友的范本,小心翼翼带回老家费城。
    琢磨了几个月,为游戏添加许多个环节后,查尔斯把它正式命名为‘monopo1y’,并带着这款游戏再次敲响了帕克兄弟公司的门。
    如同三十年前拒绝伊丽莎白麦琪时样,帕克兄弟毫不犹豫回绝了查尔斯,甚至,还向他指出游戏中的52个设计错误。
    但跟当年的伊丽莎白麦琪不同的是,查尔斯并没有放弃,不甘心的琢磨了很久,查尔斯最终自己手制了5ooo副棋盘,把它们放到朋友的店里寄卖。到了钱财用尽的时候,他甚至不得不偷出老婆饰盒子里的珍珠项链,拿去典当换取资金。
    “那时正值美国经济大萧条。和我样找不到工作,却又怀揣财梦的人抓大把。他们苦闷着,渴望娱乐,但又负担不起昂贵的娱乐项目。‘强手棋’符合这个游戏的每项诉求。”查尔斯后来分析说,那是他花掉最后分钱坚持做下去的原动力。
    功夫不负有心人,5ooo份‘强手棋’在短短的时间内被抢而空。觉得这样的销售结果应该可以说

第2356节 运气(2/7)
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