虽然Live2D也能够做成动态——Animic的这个技术,大家也都在观望和研究——但2D毕竟没有办法和3D一样,随时随地的调整视角等参数。
在故事流程上,这种互动式电影,和一般的Galgame类别的游戏,从本质上来说,都是一样的。
故事有一个既定方向的流程,然后根据玩家的行动,对故事本身产生影响。
这整个过程,和Galgame上的选项影响到整个故事的结构和发展,其实都是一个样的。
在明白了这一切之后,阿比留社长有些恍然大悟的样子。
“原来如此。”
阿比留这时候觉得Animic还真有意思。
在这之前,他们就捣鼓了一个游戏,那是一个几乎没有画面的纯文字游戏,甚至将游戏CG都排除在了游戏之外。
而在此之后,他们又创造了一个新的游戏,这个游戏竟然又是只有画面,而文字的运用量,则又大幅度的下降了。
——虽然DW社才成立不算很长时间,但是业内人士都知道,DW社,其实就是Animic用来做18X类别游戏的马甲。
阿比留社长注意到,这两种类型的游戏,几乎是走向了完全相反。
“或许可以试试看。”阿比留社长暗地里点了点头,他觉得这件事情或许还算靠谱。
毕竟,这个游戏本身,也影响不到自己这边的销量,所以就算是作品扑街了,那也没有什么。
MINK社现在缺少的就是稳固的观众群,在这个时候,自己这边或许可以借助互动式电影的模式来扩大?
第八百三十三章 MINK社(7/8)