捷都会带来速度的提升,前者的效果更明显,后者趋于对局部动作和细微处的把握,纯粹和身体的平衡力有关,这一点又和智力属性挂钩,效果有所重叠。
现实不像是一些游戏里宣扬的,只有敏捷才和速度有关,力量归于破坏,耐力就是防御,智力就是智商、或者法力,那是绝对错误的。
身体各方面属性都有相互间的协调作用,而仅止速度的话,作用力又是动量的根本!
凌歧的力量比食人魔还大,体重却不足对方的八分之一,自然能做到一蹦十几米高,一晃挪出去七八丈远。何况他还有隐遁这样的神技,所以他真的从未担心过会在战场上被一群杂兵围死,哪怕这种可能性在理论上并不是没有。
当他想到要撤退的时候,立刻就收刀准备退走,他甚至同时旋转着身体,曼舞一般将左手的兽咬剑抛掷出去,流光溢虹似地将那头再次撞上城门的食人魔钉在了大门上!
那把刀准确的从食人魔的后脑刺入,穿过眉心,又扎透了已经被撞得开裂的城门,在另一面露出了小半截刀尖。
原地的凌歧倒提着碎空,竟看也不看战果,悠闲的朝着那群还没跑到城墙下的哥布林突击者走去。
这样行云流水的节奏感,就是智力和敏捷同步提升带来的优势。
平衡的属性在战斗方面其实远不如单一的强化来的效果夸张,这就像平庸的全才永远不如专项的天才,但它却能适应各种环境和情况。属性的提升也不是你想怎么升就能怎么升的,要看个人资质,这可不是玩游戏加点。
在凌歧的计算中,十秒后他会击杀死起码三分之一的哥布林突击手和十几头兽
第九十章 不断的意外(2/6)